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怪物猎人OL伤害公式/觉醒公式/技能收益详细分析_网络游戏_游戏攻略_
2025-05-05 07:26:05
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简介 怪物猎人OL伤害公式/觉醒公式/技能收益详细分析_网络游戏_游戏攻略_
首先我们先来了解一下公式:
1.伤害公式
基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)
面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定物理增伤
面板属性攻击力=基础属性攻击力+固定属性增伤
实际伤害=面板攻击力(面板属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收*动作倍率*会心补正*(斩味补正)
觉醒收益公式
物理武器的觉醒收益=武器物理攻击力*0.5
属性武器的物理觉醒收益=武器物理攻击力*0.15
属性武器的属性觉醒收益=武器属性攻击力*1.5
(觉醒收益四舍五入为整)
技能收益类型
独立增伤还包括近战斩味(匠),太刀开刃属于百分比增伤,觉醒带来的提升属于基础攻击力。

当然,但看这些大家可能会觉得云里雾里的,接下来我来给大家一一解释一下。
2.基础攻击力
定义:基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)
这里可以举一个简单的例子来说明什么是基础攻击力:
这是一个强11带传说之人的轰龙弓距离
武器攻击力:187
武器强化带来攻击力:18
项链带来的攻击力:36
所以,我们的基础攻击力=187+18+36=241
而图1中所显示的面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定增伤=241*(1+3%(猎团技能)+4%(猎团技能))+4(称号)=261.98≈261(向下取整)

基础攻击力不是面板攻击力,通常我们的面板攻击力显示的数值都是经过猎团技能加成的。
3.百分比增伤
百分比增伤通常描述为增加X%的攻击力。该类增伤产生效果时会在面板攻击力中直观的表现出来。
当出现多个百分比增伤技能时,计算时应该是相加而不是相乘。
假设百分增伤技能有A1,A2,A3三个技能
那么计算时是百分比增伤则是 (1 + A1 + A2 + A3 )
举一个简单的例子:
我们在这里进行火势场力3(30%),斗魂2(7%)的测试
首先是强15混沌核心的面板。
我们可以先知道其基础攻击为261=195+36+30
那么其面板攻击力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270
当我们激活了火3以后,我们的面板应该是
面板攻击力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357

当我们激活了火3+斗魂2以后,我们的面板应该是
面板攻击力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375

可以发现,测试结果与公式的计算结果是想符合的。
通常我们会直观的认为百分比收益获得的增伤是相乘,但是其实不然,这也是为啥最近斗魂2的测试中,大家会得到不一样的测试结果。
由于百分比增伤中,猎团增伤也属于其中。所以我们在有猎团时,所有的百分比增伤技能获得的收益都会因为猎团技能的存在而递减。
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